Galvenais Inovācijas Filmā ‘Neviena cilvēka debesīs’ kaut kas trūkst no tās kvadriljonu planētām

Filmā ‘Neviena cilvēka debesīs’ kaut kas trūkst no tās kvadriljonu planētām

Monolīts spēlē. Tie pārstāv kādu senu, mistisku kultūru spēles vēstures centrā.(Attēls: No Man's Sky preses komplekts)



Kaut kā pietrūkst Neviena cilvēka debesis tas man uztver to, kā spēle neizdodas. Pat ja jūs pieņemat tā galveno arhitektu Šonu Mareju, jūs to pamudiniet šī ir cita veida spēle , spēle par izpēti. Planētām nav stabu.

Ziniet, ziemeļpols. Dienvidpols. Augšpusē vēsāks. Karsts pa vidu. Temperatūra, ko nosaka saules staru koncentrācija. Visa tā lieta. Planetām ​​tādu nav, un, paplašinot to, planētas patiesībā jēgpilni neatšķiras pa savām plašajām virsmām. Vismaz ne tas, ko esmu atradis.

Tiem, kas mēdz noskaņot videospēles, Neviena cilvēka debesis ir bijusi tāda episka ažiotāža, kas ne-spēlētājus (piemēram, es) atgrieza pie žanra. Tas ieguva diezgan elpu pierakstīties Ņujorkietis , labestības labad. Spēles kodols ir šis gigantiskais Visums, kas piepildīts ar tik daudzām pasaulēm, ka jums nav pietiekami daudz gadu, lai tos visus izpētītu. Visas pasaules un zvaigžņu sistēmas, kurās tās atrodamas, ir izstrādājuši datori, izmantojot noteikumus, ko komanda Hello Games izveidojusi. Šis praktiski neierobežotā virtuālā Visuma jēdziens ir bijis liels uztraukums. Par to esmu rakstījis ( un saistītie citi milzu smilšu kastes spēles) a ķekars reizes pēdējos pāris gados.

Daudzu mediju uzstāšanās laikā, kas priekšskatīja spēli, Šonam Marejam patika izklāstīt visa, ko spēlē var redzēt, patiesumu. Piemēram, ja debesīs redzat zvaigzni, tā patiešām ir vieta, uz kuru varat aizlidot savā kosmosa kuģī. Kad atrodat planētu, jūs esat to atklājis. Šis fakts tiks reģistrēts spēles ierakstos uz visiem laikiem. Planētas patiešām ir planētas lieluma. Ja jūs vienkārši gribētu apstaigāt vienu, tas prasītu ļoti ilgu laiku (atkarībā no konkrētās planētas lieluma). Tad ir šāda funkcija: ja jūs nolaižaties uz planētas un ir tumšs, tas ir tāpēc, ka esat piezemējies planētas malā. planēta, kas ir pagriezusies prom no zvaigznes, kurai tā riņķo. Ir tiešām nakts.

Tomēr tā patiešām ir vienīgā ietekme uz vidi, ko jūs varat pamanīt no tuvākās saules spēkiem. Ja tas kaut ko ietekmē jūsu iemiesojuma temperatūru, tas nav jūtams.

Varbūt tur ir planētas, kurām ir stabi. Es neesmu izpētījis pat miljonu no tiem, bet līdzība ir beigusies Neviena cilvēka debesis pasaules mani izspiež . Ir taisnība, ka pastāv kvadriljonu pasaules un ka katra no tām ir unikālas mazas sniegpārslas. Tas nozīmē, ka pēc tam, kad esat nonācis uz planētas, jūs to diezgan daudz esat redzējis. Pēc šīs nedēļas nogales pieredzes (un to, ko esmu ieguvis no citiem, kas to spēlē), pasaules ir viendabīgas visā to virsmā.

Uz mūsu planētas mums ir meži un tuksneši, tundras un purvi. In Neviena cilvēka debesis , pasaule ir gandrīz viena no šīm lietām, kas izstiepta visā tās virsmā. Tātad jebkura izpēte ātri kļūst garlaicīga. Patiesībā es to īsti nesauktu par izpēti. Es to nosauktu par nākamo resursu, kas nepieciešams, lai nokļūtu nākamajā spēles posmā.

Tiem, kurus vīlušies gigantiskā spēļu telpa, kas izrādījās maza reālā mainībā, vienmēr ir Zvaigžņu pilsonis .

(Varbūt galu galā tā arī notiek ņem 100 miljonus dolāru izveidot virtuālo Visumu?)



Interesanti Raksti